<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title><![CDATA[Каларупа &mdash; Где можно вернуть свою светимость?]]></title>
		<link>https://kalarupa.com/viewtopic.php?id=309</link>
		<atom:link href="https://kalarupa.com/extern.php?action=feed&amp;tid=309&amp;type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<description><![CDATA[Недавние сообщения в теме «Где можно вернуть свою светимость?».]]></description>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Apr 2012 03:43:23 +0000</lastBuildDate>
		<generator>PunBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Где можно вернуть свою светимость?]]></title>
			<link>https://kalarupa.com/viewtopic.php?pid=10268#p10268</link>
			<description><![CDATA[<p>Не знаю не знаю, когда я только начал заниматься и сны были яркими но ещё не осознанными, тогда уже появился &quot;голос хранитель&quot;. В сложных опасных ситуациях он появляется и мыслеформами направляет помогая избежать неприятностей, я уже в нем так уверен что кинусь в пасть к черту с рогами не боясь за свою жизнь в ОС. В самых безвыходных ситуациях голос воплощался в &quot;буйство стихий&quot; и я этим буйством управлял на инстинктах.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Diabolik)]]></author>
			<pubDate>Sun, 22 Apr 2012 03:43:23 +0000</pubDate>
			<guid>https://kalarupa.com/viewtopic.php?pid=10268#p10268</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Re: Где можно вернуть свою светимость?]]></title>
			<link>https://kalarupa.com/viewtopic.php?pid=10262#p10262</link>
			<description><![CDATA[<p>Ступившим на Дорогу Сна...</p><p>Опасность в поисках светимости, в лабиринтах потерянной, скрыта большая. Ловушка здесь есть одна. (Магистр Йода улыбнулся бы). Точнее ловушек несколько. Кроме шуток - когда попадаешь в место, где у тебя резко повышается осознание - может статься так, что тебе его кое-кто одалживает. А этот кое-кто может оказаться пребольшой пакостью - к примеру сущностью (неоргаником, как угодно можно назвать), которая работает на цель забрать у тебя как можно больше энергии. Если ты в реале работаешь не один, есть группа, то приток энергии от группы может быть колоссальным (синдром дойной коровы). Может идти год за годом, а потом, когда у тебя наконец появляется сила схватиться с этой сущностью - ты вспоминаешь все её обличья, вспоминаешь ВО СНЕ, что знал-то её не один год уже, и что каждая встреча чего-то стоила. Сны начинают стремительно разворачиваться как книга в 1000 страниц - ты вспоминаешь ГОДЫ, прожитые во сне. А&nbsp; многие знаковые события в сновидении, связанные с резким повышением осознания оказываются связанными ИМЕННО с ДЕЯТЕЛЬНОСТЬЮ этой сущности. Как правило, если такое происходит, ты начинаешь себя забывать, утрачиваешь свою индивидуальность, это почти неизбежно при работе в группе. Это ещё раз подчеркивает истину - у каждого должен быть свой, индивидуальный путь. Вот, это ловушка № 1.<br /> Ловушка ВТОРАЯ. Артефакт, в котором заключена твоя светимость сам по себе может лишь казаться таковым, а на поверку - сам оказаться ловушкой. Поэтому - КОПИТЕ СИЛУ и УЧИТЕСЬ ДОВЕРЯТЬ СВОИМ ЧУВСТВАМ. МАЛЕЙШАЯ ТЕНЬ ТРЕВОГИ ПО ОТНОШЕНИЮ К АРТЕФАКТУ - РАЗВОРАЧИВАЙТЕСЬ И УХОДИТЕ! </p><p>Как описывает СИ - поиски - проникновение в опасное место, из которого потом надо сбежать и унести светимость - сам процесс, он может быт связан не столько с поиском и обнаружением светимости, как С ПОИСКОМ И НАХОЖДЕНИЕМ СИЛЫ (классическая шаманская и колдовская ситуация после инициации - кто в теме - поймет о чем речь). И вот там если сбежать не успеешь, значит ничего хорошего из этого не получится, силы не будет, путь не твой, а вот если получится - тогда все от тебя зависит - готовься)) <br />Да, такие места охраняются очень хорошо. но чтобы страж превратился в союзника - это совсем необязательно, если тебе надо силу унести. Его функция охранять. Хотя, если ты идёшь просто в путешествие за силой и встречаешь врага-неорганика, могу вспомнить единичные случаи, - он может превратиться в союзника, только тут проблема как удержать эту суть - у меня, например, таких не было.</p><p>В свете вышенаписанного не думаю, чтобы попытка выйти из &quot;места принуждения&quot; однозначно была бы связана с потерей человеческой формы.</p><p>Это что касается ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЙ.</p><p>А практика сама по себе замечательная (С тюрьмой, местом принуждения все верно). Если потребовалось заняться ей, - вы должны доверять себе. Но доверяйте, только если вы уверены, что не потеряли себя. Последствия могут быть ужасными. Вместо возвращения потерянной светимости могут так мозги прозомбировать (понятно кто - то, по чьей вине вы попали в это дерьмо), что ещё больше сядете на крючок. Исключительно паскудная ситуация. И если кто-то из хорошо вас знающих сказал, что вы стали меняться не в лучшую сторону (жадность, например, появилась, или нехватку силы чувствуете, желание, поиск силы при этом превратился в рутину) - пора бить тревогу и приложить все усилия, чтобы понять, куда вы себя дели, - уйти в себя здесь надо глубоко-глубоко - и ВСПОМНИТЬ - не вспомнишь - твой путь кончен.</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (Mistrado)]]></author>
			<pubDate>Sun, 22 Apr 2012 00:29:36 +0000</pubDate>
			<guid>https://kalarupa.com/viewtopic.php?pid=10262#p10262</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Где можно вернуть свою светимость?]]></title>
			<link>https://kalarupa.com/viewtopic.php?pid=578#p578</link>
			<description><![CDATA[<p>В лабиринтах находится светимость только тех людей, которые были пойманы там в ОС. Это редкие случаи, неорганики охотятся только за энергетически &quot;ценной&quot; добычей (примеры: К.К., blue scout и т.д.). То есть, мы, начинающие, особой ценностью для них не обладаем. Обычно они ловят людей на всяких триксах, чтобы затем через них физически реализовать себя в нашем мире. Как-то в ОС меня втянуло в лабиринт.</p><p>Что же касается частей нашей светимости, то &quot;хакеры&quot; нашли пять мест на карте, где можно вернуть себе нечто потерянное тобой (нет, лучше сказать &quot;нечто отобранное у тебя&quot;). Поскольку после таких находок у сновидящего резко обостряется осознание себя в сновидениях и повышается энергетика (тонус, реакции, мудрость) в обычной жизни, мы решили, что таким образом человек возвращает себе светимость сознания. </p><p>Первое такое место - обычно - располагается посреди большого водоема (на острове или под водой в сказочных гротах, или на корабле как нечто упавшее сверху, или как нечто, принесенной для тебя рыбой). Короче, это красивый предмет (реликвия, амулет, драгоценный камень и т.д.) </p><p>Ощущения в ОСе такие: тебя в это место не пускают (стражи, страшные животные, туземцы и т.п.), ты туда проникаешь, потом происходит кульминация, когда хочется скорее смыться, чем забрать предмет. А потом сновидящий перебарывает свой страх и в награду получает часть светимости. А стражи тут же превращаются в союзников. </p><p>Еще три таких места находятся по углам карты - у каждого они свои. И еще одно место - это тюрьма (гигантский компьютер, концлагерь, военное училище, короче, место принуждения). Пойти, забрать там свою светимость и уйти - плевое дело. Но хитрость в том, что эта часть тебя постоянно ускользает и вновь оказывается в тюрьме. Короче, мы пока не нашли способа ассимилировать ее. </p><p>Док говорит, что этот процесс можно сравнить с потерей человеческой формы, которую в нашем случае и воплощает в себе образ тюрьмы. </p><p>Когда же ищешь частички себя по углам карты (а эти углы образованы какими-то предельными границами тоналя), то всегда переживаешь тот же сценарий - тебе мешают, иногда очень сильно, потом ты должна проникнуть в защищаемое место и обыскать его. Почти всегда тебя сопровождают союзники - двое-трое верных тебе спрайтов, которые представляют собой какие-то усредненные шаблоны твоих друзей. Ну, как бы пять твоих хороших товарищей, слившихся в одну персону. </p><p>Да, тут с Ольгердом общался и написал ему следующее: что главное цель в картографии - разгон. Ты хочешь попасть в нагваль по северному пути? Тогда делай так: иди к северному пределу, а от него осознанно двигай на юг и оставляй ориентиры (осознанные тобой пузыри восприятия). Когда сплетешь их в длинную нить (оставишь энергетический след для последующего движения ТС), то надо спровоцировать обратное движение. Садишься в ОС на поезд или просто летишь, рассматривая в обратной последовательности оставленные ориентиры: Ага! Вот моя деревня! Вот мой дом большой! Озеро! Дерево с гнездом! и т.д. Твоя ТС устремляется по этому энергетическому следу. Ее инерция утаскивает тебя в нагваль. Там ты пытаешься зафиксировать (описать) часть &quot;хрен-знает-чего&quot; (а у дао нет названий!), запомнить свои ощущения и как-нибудь вернуться в наш повседневный мир. И так снова и снова. Недаром ДХ говорил, что тональ надо использовать как трамплин. Ну, а в нашей трактовке, как рогатку для своего первого внимания.<br />__________________________________________</p><p><em>Вот ты говоришь, что карта маленькая. Сколько на ней водоемов? У меня, например, большая куча разных водоемов, особенно, озер. Разных. Я там лазала по окрестностям довольно много. Все очень мило, никаких негодяев, все вполне прилично, никто не мешает никуда идти. <img src="https://kalarupa.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /> Но и никаких намеков на что-то, что могло бы вернуть светимость.</em> </p><p>Постарайся в следующем ОС вспомнить этот совет. Смотри на небо и жди появления вестников - это обычно птицы. Они всегда прилетают, когда их ждут. Пусть они покажут тебе направление к месту, где ты можешь вернуть часть своей светимости. И, возможно, они заберут тебя с собой, покажут твой сновиденный мир и научат какой-нибудь мудрости. </p><p><em>То, что ты описываешь, очень похоже на сюжет компьютерной игры или детского фильма (драконы защищают вход в пещеру, ты прорываешься и забираешь сокровища <img src="https://kalarupa.com/img/smilies/smile.png" width="15" height="15" alt="smile" /></em> </p><p>Обычно это не драконы, а присутствие некоего злого и опасного существа. Когда он гонится за тобой, ты о нем все знаешь. И ты знаешь, что встреча с ним будет для тебя неприятной (иногда фатальной). Это обычно не детский фильм, а сногсшибающий кошмар, из которого хочешь вырваться и не можешь. А насчет компьютерных игр ты права. Мне кажется, что все сюжеты компьютерных игр берутся из мира сновидений.</p><p>(автор Сергей Изриги)</p>]]></description>
			<author><![CDATA[null@example.com (amarakaruna)]]></author>
			<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 21:24:19 +0000</pubDate>
			<guid>https://kalarupa.com/viewtopic.php?pid=578#p578</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
